Прохождение игры Psychonauts. Главная страница
Кулаком разбіце драўляную сцяну http://kino-anime.ru, на якую праецыюецца малюнак трэнера олеандр. Выходзьце на дарожку. Бяжыце па ёй наперад і скачыце праз пару абрываў якія сустракаюцца на шляху. Вынікаючы далей па дарожцы, пераскочу яшчэ праз два абрыву, здзяйсняючы двайны скачок у паветры. Падыдзеце да бачання вашага настаўніка. Пасля невялікага размовы з ім вы зможаце працягваць ісці наперад. Пераскочу на іншы бок абрыву, дзе ляжыць эмацыйны багаж. Здзейсніце двайны скачок праз бездань, вазьміце бірку і вярніцеся назад, для таго каб прымацаваць гэтую бірку да багажу. Зноў скачыце праз прорву і накіроўвайцеся да лесвіцы. Падымайцеся па ёй на вяршыню вежы. Па Затым лесвіцы на супрацьлеглым баку спускайцеся ўніз. Падыдзіце да слупа і, угору па ім на плот. Зрабіце пару крокаў улева і па іншаму слупа падымайцеся на назіральную пляцоўку вежы. Падыдзіце да процілеглага краю пляцоўкі і па лесвіцы спускайцеся ўніз, асьцерагаючыся моў полымя, перыядычна вырываецца з адкрытых байніц. Скачыце з напаўразбуранага моста на зямлю. Падыдзіце да шыльды з надпісам "класіфікавальны маршрут" і спускайцеся пад зямлю.

Ідзіце па платформах да канца тунэля, па шляху збіраючы ўсе фигменты. Дасягнуўшы лесвіцы, падымайцеся наверх. Па выступах дабяруся да пляцоўкі з лесьвіцай http://letsplayshik.ru. Падымайцеся па прыступках і стоячы на ​​пляцоўцы ў скачку зачапіцца за выступ. Перабірайце рукамі ў левы бок, для таго каб абмінуць прорву пад вамі. Адчуўшы пад нагамі цвёрдую зямлю, спускайцеся да каркаса самалёта. Прайдзіце праз увесь салон і вазьміце чамадан. Вяртайцеся назад да месца вашага прызямлення. Па батуце падніміцеся на самую верхнюю пляцоўку. Падыдзіце да гары і, угору на яе вяршыню, па шляху пастаянна карэктуючы свой маршрут з-за бомбаў, якія пры выбуху аб гару ўтвараюць у ёй варонку. Выбраўшыся на вяршыню гары, падыдзіце да Догену http://vegetta777.ru/. Завядзіце з ім размову (клавіша F) і абярыце любую рэпліку з спісу. Скончыўшы размову, падыдзіце да мінным полі. Прайдзіце па вузенькіх сцяжынках на іншы бок. Падыдзіце да тычкі. Падніміце сцяг на вяршыню тычкі, для таго каб адкрыць ўваход у салон самалёта. Спускайцеся ўніз і заходзіце ў самалёт, які неадкладна падымецца ў паветра. У палёце выбіце дзверы салона і саскоквае ўніз.

Устаньце на кнопку ў цэнтры палігона http://vanossgaming.ru. Здзейсніце двайны скачок і, знаходзячыся ў паветры, націсніце на левую кнопку мышы. У вас ёсць у запасе 60 секунд, каб разбіць 20 мішэняў. Уклаўшыся ў адведзены час, вы зможаце пакінуць палігон праз адкрытыя вароты. Нападаючы на ​​сейф, каб атрымаць ўспаміны трэнера олеандр. Разбурце два снегавіка і вазьміце здароўе засталася пасля знікнення куч снегу. Падыдзіце да велізарнай мішэні ў выглядзе салдата праціўніка і стукніце па ёй некалькі разоў кулаком. Мішэнь ўпадзе на зямлю і адкрые вам праход на палігон для стрэльбішчаў. На супрацьлеглым баку палігона ў дзота усталяваны кулямёт, у дадзены момант ён засынае наваколлі свінцовым дажджом. Схавайце за цаглянай сцяной. Па Вырабіце ёй удар і неадкладна бяжыце да іншай сцяны. Стукніце кулаком сцяну і хутка бяжыце сцяне справа ад вас. Такім чынам, вы зможаце наблізіцца да дзота, не асцерагаючыся за сваё здароўе. Забярыце на вяршыню дзота і разбіце дошкі зачыняюць праход. Апынуўшыся ўнутры, падыдзіце да тычкі і падніміце сцяг для адкрыцця праходу ў наступную вобласць. Скацілася ўніз па нахільным тунэлі. Па ствалах гармат ускараскайся на пляцоўку, дзе вазьміце сакваяж. Такім жа спосабам дабяруся да платформы ў левай частцы сцяны. Разбіце якая трэснула сцяну і заходзьце ўнутр http://laggerfeed.ru. Звярніце ўвагу на фіялетавую павуцінне на другой сцяне. Выкарыстоўваючы тросы, нацягнутыя паміж двух сцен дабяруся да верхняй платформы. Разбіце сцяну і выходзьце на край выступу. З разбегу скачыце на трапецыю, з яе на ўзгорак. Заскакваць на іншую трапецыю і, мацней разгойдаўшыся, скачыце на драўляны насціл. Вазьміце бірку ад сумкі. Па лесвіцы падымайцеся на верхні насціл. Перайдзіце ў рэжым ад першай асобы (сярэдні пстрык) для таго каб сапраўды стаць на вяроўка, напятая паміж двума платформамі http://dilleron.ru. Перабраўшыся на другі бок, падыдзіце да краю платформы і заскакваць на трапецыю. Вельмі моцна разгайдалі і скачыце на процілеглы трапецыю. Разгарніце ў іншы бок і з яе скачыце на драўляны насціл. Выкарыстоўваючы дзве трапецыі http://minikotic.ru, дабяруся да платформы, да якой падведзены рэйкі. Заскакваць на рэек і пачынайце спуск уніз. Скачыце на суседнія рэйкі, калі ўбачыце наперадзе кардонная выява салдата ў натуральную велічыню. Пры сутыкненні з ім у вас прыкметна паменшыцца ўзровень здароўя. Пры набліжэнні да пячоры сутыкнемся з рэек вашага сябра і заходзьце ўнутр. Едзьце ў наступную вобласць.

Спускайцеся ўніз і ідзіце па сцежцы да моста http://mrunfiny.ru, каля якога стаяць двое дзяцей. Аддайце ім адзін наканечнік, і яны прапусцяць вас у асноўную зону лагеря.Главный намётавы лагерьПолучите спіс зборшчыка смецця ад старога. Зварочвайце налева і ідзіце ўздоўж плота, па збіраючы шляху наканечнікі. Падымайцеся па сцежцы на пагорак да падставы назіральнай пляцоўкі. Падымайцеся наверх і вазьміце псі-карту. Спускайцеся ўніз і ідзіце ў бок скалы. Абыйдучы яе з правага боку, вы знойдзеце яшчэ адну псі-карту за ствалоў дрэў. Падыдзіце да століка для пікніка і падніміце з зямлі наканечнік. Ідзіце па сцежцы да іншай назіральнай вежы. Падымайцеся на пляцоўку, дзе знойдзеце псі-карту. Ідзіце на канат і ідзіце па ім на дах хаткі. Вазьміце карту і саскоквае ўніз, на паўднёвы бок дома. Вазьміце з нішы залатой дублоны, які ўваходзіць у спіс зборшчыка смецця. Заходзіце ў дом.ДомПоговорите з поварам і купіце у яго два псі-ядра. Выходзіце з хаты і ідзіце па сцежцы да месца стаянкі машин.Главный намётавы лагерьПо шляху падбярыце карту з жоўтай скалы справа ад вас і ў прыбіральні. Яшчэ адна карта ляжыць на бервяне на стаянцы. Разгортвайцеся на 180 градусаў і ідзіце да бліжэйшай назіральнай башне.Запрыгивайте на камяні і дабяруся па іх да драўлянай платформы. Вазьміце карту на камені злева ад вас. Падыдзіце да краю платформы і заскакваць на трапецыю, з яе здзейсніце скачок на вежу. Вазьміце карту і кіпцюр арла, які ўваходзіць у спіс зборшчыка смецця. Ідзіце па канаце да Шыльды перёд і аўтастаянкай вазьміце чарговую, ужо дзясятую па ліку псі-карту. Вяртайцеся да доміка, дзе вы купілі ў кухары псі-ядра. Ідзіце па правай сцежцы да назіральнай вежы. Падымайцеся наверх і ідзіце па канаце да процілеглага вежы, дзе вазьміце карту. Цяпер прайдзіце назад палову шляху і заскакваць на дах хаткі. Ідзіце ў тую частку даху, дзе бачная антэна. Саскоквае ўніз і вы апынецеся пад асноўнай дахам. Знайдзіце 15 Апошнюю карту і саскоквае ўніз. Падыдзіце да полому карча недалёка ад уваходу ў хату і заскакваць у яго. Сядайце ў каляску і едзьце да Форду Круллеру http://teranitgame.ru. Логово ученогоПоговорите з Круллером на ўсе тэмы з спісу. Пасля заканчэння размовы ў вас у інвентары з'явіцца бекон. Падыдзіце да краю пляцоўкі і саскоквае ўніз. Падбярыце ў вадзе псі-карту. Падыдзіце да дзвюм машынам, якія стаяць непадалёк і атрымаеце тлумачэнне Круллера пра тое, як яны працуюць. Па платформах падымайцеся наверх. Паглядзіце ў той бок, куды звернуты позірк навукоўца. Вы павінны ўбачыць карту, якая ляжыць на верхняй платформе. Здзейсніце два двайных скачка, для таго каб дабрацца да гэтай платформы і забраць карту. Вяртайцеся ў галоўны намётавы лагер. Ідзіце ў паўночна-ўсходнюю вобласць лагера ў GPC і Дзікае мясцовасць. http://fernanfloo.ru/